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经询问,小贺在登陆游戏时,看到游戏大厅中有人喊能够帮助未成年人解除游戏限制。为了能够多玩一会游戏,小贺就加了该陌生人的好友,并按照对方要求将妈妈的微信账号和密码发送给了对方。骗子立刻将微信中的100元零钱转走,还冒充小贺妈妈向其亲朋好友借了1150元。

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,根据最新的通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

同时,该《通知》还要求各级出版管理部门监督措施的落实情况,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

除了上述针对学生的骗局外,还有未成年人为了规避防沉迷,用家里老人的身份证注册账号,让老人帮忙过人脸识别;甚至有人把自己的账号挂到平台上出租,为未成年人提供成人账号,有的高达一小时30元。

虽然游戏企业对未成年人防沉迷系统的设置愈加严格和具体,但人证信息不一致,未成年人冒用成年人身份信息等问题仍是监管盲点。

国家新闻出版署有关负责人也在答记者问时指出,这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。

而在9月4日晚上,也就是开学后第一个周末,“王者荣耀崩了”就冲上微博热搜榜榜首。

不少网友反映称,王者荣耀APP一直无法进行游戏匹配,或是在游戏中途出现转圈现象,无法继续正常进行游戏。

当晚9点58分,“王者荣耀”官方发文称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复,“我们对给各位召唤师带来的影响感到非常抱歉,感谢您对《王者荣耀》的持续理解与支持”。

对此,有网友猜测,主要因为这是秋季学期开学后的第一个周六,有大量的未成年人同一时间涌入王者荣耀APP导致服务器崩溃。

在国家下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,腾讯立刻表示坚决支持,并将全力尽快落实上述《通知》相关要求,“作为中国游戏行业的一员,腾讯从2017年至今,一直自觉建立、完善未成年人游戏防沉迷机制,并积极推进各项新技术、新功能、新措施在该领域的探索与应用,未来,腾讯将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。”

不久后,王者荣耀也进行了防沉迷措施的升级。据报道,不少游戏玩家反馈,这次王者荣耀游戏防沉迷非常严格,到时间会直接踢下线,连打完的机会都不给。

除了游戏时长限制,在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

出人意料的是,多位游戏业内人士对21记者表示,行业内对于此次高强度监管要求的反应较为平淡。

北京某游戏研发公司市场人士表示,本次发布的规定已经比预期好了很多,“未成年人本身就不是我们的目标群体,完全立法禁止对企业可能更有利。”

艾媒咨询创始人兼CEO张毅在接受21记者采访时也指出,严格来说本次规定对当前游戏行业的直接冲击不大,因为游戏目前主要的消费人群还是以具有获取劳动报酬能力的成年人为主,青少年在游戏中的消费实际上很少。

“对于游戏厂商而言,服务青少年或者未成年人主要是为培育下一代用户作为储备。”他提醒,未来值得注意的直接影响是,游戏的生命周期会更短,游戏的研发与新IP的投入在行业中会变得更加重要。

北京一位长期关注电竞产业发展的业内人士在接受21记者采访时表示,短期来看,这一政策的出台会给电竞选手的培养进程带来一定阻力,但长期来看未必,因为目前越来越低龄化趋势的电竞人才军备竞赛体系,本身就是不够健康的。

“我认为限制未成年人的游戏时长,对电竞行业的长远发展利大于弊。”他认为,“很多未成年选手在14岁时就被送去青训,这个年龄段还没有形成健全的人格和完整的知识体系,将来会如何发展也很难预判。”

该业内人士认为,当前并没有实际的研究证明,低龄对于电竞选手的成绩线记者在著名电竞赛事网站HLTV中查阅第一人称射击类游戏《反恐精英:全球攻势》(即《CS:GO》)各大战队的选手年龄后发现,排名前三的Natus Vincere、Gambit以及G2战队中,选手的年龄普遍大于或等于18岁。

“一名选手是否具备电竞天赋,只需训练半年左右的时间就可得知。如果一名选手想要在电竞领域长期健康的发展,到大学再进入职业领域才是合理的选择。”他建议。

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